Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2200 vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro P2200 vs NVIDIA Quadro M6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 5GB de VRAM Quadro P2200 e 12GB de VRAM Quadro M6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2200 Vantagens
Lançado 4 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 34% (1493MHz vs 1114MHz)
TDP mais baixo (75W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 5GB)
Maior largura de banda VRAM (317.4GB/s vs 200.2GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2200
3.822 TFLOPS
Quadro M6000 +79%
6.844 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2019
Data de Lançamento
mar. 2015
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
988 MHz
1493 MHz
Relógio Boost
1114 MHz
1251 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

5GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
160bit
Barramento de Memória
384bit
200.2GB/s
Largura de Banda
317.4GB/s

Configuração de Renderização

10
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
3072
80
TMUs
192
40
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1280 KB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

59.72 GPixel/s
Taxa de Pixel
106.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
59.72 GFLOPS
FP16 (metade)
-
3.822 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.844 TFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
213.9 GFLOPS

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GM200
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.4 bilhão
Transistores
8 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
601 mm²

Design da Placa

75W
TDP
250W
250 W
PSU Sugerido
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.4

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