Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2200 vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA Quadro P2200 vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 5GB de VRAM Quadro P2200 e 2GB de VRAM Quadro P500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2200 Vantagens
Lançado 1 anos e 5 meses atrasado
Mais VRAM (5GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (200.2GB/s vs 40.10GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 2% (1518MHz vs 1493MHz)
TDP mais baixo (18W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2200 +391%
3.822 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2019
Data de Lançamento
jan. 2018
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
1455 MHz
1493 MHz
Relógio Boost
1518 MHz
1251 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

5GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
160bit
Barramento de Memória
64bit
200.2GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

10
Contagem de SM
2
-
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
256
80
TMUs
16
40
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

59.72 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.29 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
59.72 GFLOPS
FP16 (metade)
12.14 GFLOPS
3.822 TFLOPS
FP32 (flutuante)
777.2 GFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.29 GFLOPS

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GP108
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.4 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

75W
TDP
18W
250 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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