Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs Intel Data Center GPU Max 1100

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs Intel Data Center GPU Max 1100

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile e 48GB de VRAM Data Center GPU Max 1100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 300W)
Intel Data Center GPU Max 1100 Vantagens
Lançado 6 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 28% (1550MHz vs 1215MHz)
Mais VRAM (48GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (1229GB/s vs 168.3GB/s)
5888 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Data Center GPU Max 1100 +614%
22.22 TFLOPS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
jan. 2023
Quadro Mobile
Geração
Data Center GPU
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

1088 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1550 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
600 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2e
192bit
Barramento de Memória
8192bit
168.3GB/s
Largura de Banda
1229GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
10
Contagem de SM
-
1280
Unidades de Sombreamento
7168
80
TMUs
448
48
ROPs
0
-
Núcleos Tensor
448
-
Núcleos RT
56
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per EU)
1536 KB
Cache L2
204 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

58.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
0 MPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
48.60 GFLOPS
FP16 (metade)
22.22 TFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (flutuante)
22.22 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
22.22 TFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
Ponte Vecchio
N17E-Q1-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Generation 12.5
TSMC
Fundição
Intel
16 nm
Tamanho do Processo
10 nm
7.2 bilhão
Transistores
100 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
1280 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6
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