Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K1000M

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K1000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile e 2GB de VRAM Quadro K1000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1215MHz
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (168.3GB/s vs 28.80GB/s)
1088 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K1000M Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P3000 Mobile +853%
3.11 TFLOPS
Quadro K1000M
0.326 TFLOPS
Blender
Quadro P3000 Mobile +1195%
272
Quadro K1000M
21
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
jun. 2012
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1088 MHz
Relógio Base
-
1215 MHz
Relógio Boost
-
1753 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
192bit
Barramento de Memória
128bit
168.3GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
10
Contagem de SM
-
1280
Unidades de Sombreamento
192
80
TMUs
16
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

58.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
48.60 GFLOPS
FP16 (metade)
-
3.110 TFLOPS
FP32 (flutuante)
326.4 GFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
13.60 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GK107
N17E-Q1-A1
Variante da GPU
N14P-Q1-A2
Pascal
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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