Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P620

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P620

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile e 2GB de VRAM Quadro P620 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (168.3GB/s vs 80.13GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P620 Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 11% (1354MHz vs 1215MHz)
TDP mais baixo (40W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P3000 Mobile +124%
3.11 TFLOPS
Quadro P620
1.386 TFLOPS
Blender
Quadro P3000 Mobile +109%
272
Quadro P620
130
OctaneBench
Quadro P3000 Mobile +124%
56
Quadro P620
25

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1088 MHz
Relógio Base
1266 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1354 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1252 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
168.3GB/s
Largura de Banda
80.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
10
Contagem de SM
4
1280
Unidades de Sombreamento
512
80
TMUs
32
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

58.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.66 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
48.60 GFLOPS
FP16 (metade)
21.66 GFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1386 GFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.33 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
40W
-
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GP107
N17E-Q1-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
14 nm
7.2 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4
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