Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P620

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P620

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile e 2GB VRAM Quadro P620 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantaggi
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (168.3GB/s vs 80.13GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P620 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 11% (1354MHz vs 1215MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P3000 Mobile +124%
3.11 TFLOPS
Quadro P620
1.386 TFLOPS
Blender
Quadro P3000 Mobile +117%
272
Quadro P620
125
OctaneBench
Quadro P3000 Mobile +124%
56
Quadro P620
25
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
feb 2018
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1088 MHz
Clock base
1266 MHz
1215 MHz
Boost Clock
1354 MHz
1753 MHz
Clock memoria
1252 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
128bit
168.3GB/s
Larghezza di banda
80.13GB/s

Configurazione del rendering

10
Conteggio SM
4
-
Unità di calcolo
-
1280
Unità di ombreggiatura
512
80
TMUs
32
48
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

58.32 GPixel/s
Tasso di pixel
21.66 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Tasso di texture
43.33 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (metà)
21.66 GFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (float)
1386 GFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
43.33 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GP107
N17E-Q1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
14 nm
7.2 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

75W
TDP
40W
-
PSU suggerito
200 W
No outputs
Uscite
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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