Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 4000

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 4000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile e 8GB de VRAM Quadro RTX 4000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 160W)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 27% (1545MHz vs 1215MHz)
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (416.0GB/s vs 168.3GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Quadro RTX 4000 +128%
7.119 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
nov. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1088 MHz
Relógio Base
1005 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1545 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1625 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
256bit
168.3GB/s
Largura de Banda
416.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
10
Contagem de SM
36
1280
Unidades de Sombreamento
2304
80
TMUs
144
48
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
288
-
Núcleos RT
36
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

58.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
98.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
48.60 GFLOPS
FP16 (metade)
14.24 TFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.119 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
222.5 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
160W
-
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
TU104
N17E-Q1-A1
Variante da GPU
TU104-850-A1
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.2 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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