Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 4000

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 4000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile y 8GB VRAM Quadro RTX 4000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Ventajas de
Menor TDP (75W vs 160W)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Ventajas de
Lanzado 1 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 27% (1545MHz vs 1215MHz)
Más VRAM (8GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (416.0GB/s vs 168.3GB/s)
1024 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Quadro RTX 4000 +128%
7.119 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
nov 2018
Quadro Mobile
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1088 MHz
Reloj base
1005 MHz
1215 MHz
Reloj de impulso
1545 MHz
1753 MHz
Reloj de memoria
1625 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
256bit
168.3GB/s
Ancho de banda
416.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
10
Cuenta de SM
36
1280
Unidades de sombreado
2304
80
TMUs
144
48
ROPs
64
-
Núcleos tensor
288
-
Núcleos RT
36
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

58.32 GPixel/s
Tasa de píxeles
98.88 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Tasa de texturas
222.5 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (mitad)
14.24 TFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (flotante)
7.119 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (doble)
222.5 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
160W
-
PSU sugerida
450 W
No outputs
Salidas
3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
None
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
TU104
N17E-Q1-A1
Variante GPU
TU104-850-A1
Pascal
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
12 nm
7.2 mil millones
Transistores
13.6 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
545 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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