Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile e 20GB de VRAM RTX A4500 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 200W)
NVIDIA RTX A4500 Vantagens
Lançado 4 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 36% (1650MHz vs 1215MHz)
Mais VRAM (20GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (640.0GB/s vs 168.3GB/s)
5888 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
RTX A4500 +660%
23.65 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
nov. 2021
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1088 MHz
Relógio Base
1050 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1650 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
20GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
320bit
168.3GB/s
Largura de Banda
640.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
10
Contagem de SM
56
1280
Unidades de Sombreamento
7168
80
TMUs
224
48
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
224
-
Núcleos RT
56
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

58.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
158.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
48.60 GFLOPS
FP16 (metade)
23.65 TFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (flutuante)
23.65 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
369.6 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
200W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GA102
N17E-Q1-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
7.2 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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