Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Tesla P6

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Tesla P6

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3200 Max Q e 16GB de VRAM Tesla P6 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Vantagens
Lançado 11 meses atrasado
TDP mais baixo (75W vs 90W)
NVIDIA Tesla P6 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 7% (1506MHz vs 1404MHz)
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 168.3GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P3200 Max Q
5.032 TFLOPS
Tesla P6 +22%
6.169 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P3200 Max Q
85
Tesla P6 +11%
95
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
mar. 2017
Quadro Mobile
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1139 MHz
Relógio Base
1012 MHz
1404 MHz
Relógio Boost
1506 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
168.3GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
1792
Unidades de Sombreamento
2048
112
TMUs
128
64
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

89.86 GPixel/s
Taxa de Pixel
96.38 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
78.62 GFLOPS
FP16 (metade)
96.38 GFLOPS
5.032 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.169 TFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
192.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
GP104-995-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
16 nm
7.2 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

75W
TDP
90W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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