Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs AMD Radeon RX 580

NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs AMD Radeon RX 580

Comparamos uma GPU Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3200 Mobile e uma GPU Plataforma de desktop: 8GB de VRAM Radeon RX 580 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3200 Mobile Vantagens
Lançado 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 15% (1543MHz vs 1340MHz)
TDP mais baixo (75W vs 185W)
AMD Radeon RX 580 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 168.3GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P3200 Mobile
5.53 TFLOPS
Radeon RX 580 +11%
6.175 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
abr. 2017
Quadro Mobile
Geração
Polaris
Profissional
Tipo
Computador de mesa
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1328 MHz
Relógio Base
1257 MHz
1543 MHz
Relógio Boost
1340 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
168.3GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
36
14
Contagem de SM
-
1792
Unidades de Sombreamento
2304
112
TMUs
144
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

98.75 GPixel/s
Taxa de Pixel
42.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
86.41 GFLOPS
FP16 (metade)
6.175 TFLOPS
5.530 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.175 TFLOPS
172.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
385.9 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
185W
-
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
Polaris 20
-
Variante da GPU
Polaris 20 XTX (215-0910038)
Pascal
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
16 nm
Tamanho do Processo
14 nm
7.2 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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