Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA GRID RTX T10 16

NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA GRID RTX T10 16

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P400 e 16GB de VRAM GRID RTX T10 16 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P400 Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 16 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 11% (1395MHz vs 1252MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (604.8GB/s vs 32.06GB/s)
4352 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P400
0.641 TFLOPS
GRID RTX T10 16 +1906%
12.86 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
Desconhecido
Quadro
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1228 MHz
Relógio Base
1065 MHz
1252 MHz
Relógio Boost
1395 MHz
1002 MHz
Relógio de Memória
1575 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
384bit
32.06GB/s
Largura de Banda
604.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
72
256
Unidades de Sombreamento
4608
16
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

20.03 GPixel/s
Taxa de Pixel
133.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.02 GFLOPS
FP16 (metade)
25.71 TFLOPS
641.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
12.86 TFLOPS
20.03 GFLOPS
FP64 (duplo)
401.8 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
260W
200 W
PSU Sugerido
600 W
3x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
TU102
GP107-825-KA-A1
Variante da GPU
TU102-875-A1
Pascal
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.3 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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