Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs Intel Data Center GPU Max 1100

NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs Intel Data Center GPU Max 1100

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro P4000 Max Q e 48GB de VRAM Data Center GPU Max 1100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4000 Max Q Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 300W)
Intel Data Center GPU Max 1100 Vantagens
Lançado 6 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 26% (1550MHz vs 1228MHz)
Mais VRAM (48GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (1229GB/s vs 192.3GB/s)
5376 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P4000 Max Q
4.401 TFLOPS
Data Center GPU Max 1100 +404%
22.22 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
jan. 2023
Quadro Mobile
Geração
Data Center GPU
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

1114 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1228 MHz
Relógio Boost
1550 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
600 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2e
256bit
Barramento de Memória
8192bit
192.3GB/s
Largura de Banda
1229GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
-
1792
Unidades de Sombreamento
7168
112
TMUs
448
64
ROPs
0
-
Núcleos Tensor
448
-
Núcleos RT
56
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per EU)
2 MB
Cache L2
204 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

78.59 GPixel/s
Taxa de Pixel
0 MPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
68.77 GFLOPS
FP16 (metade)
22.22 TFLOPS
4.401 TFLOPS
FP32 (flutuante)
22.22 TFLOPS
137.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
22.22 TFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
Ponte Vecchio
N17E-Q3-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Generation 12.5
TSMC
Fundição
Intel
16 nm
Tamanho do Processo
10 nm
7.2 bilhão
Transistores
100 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
1280 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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