Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro P4000 Max Q e 1792MB de VRAM Quadro 4000 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4000 Max Q Vantagens
Lançado 5 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1228MHz
Mais VRAM (8GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 89.86GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (100W vs 142W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P4000 Max Q +805%
4.401 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
jun. 2011
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1114 MHz
Relógio Base
-
1228 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
702 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1792MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
192.3GB/s
Largura de Banda
89.86GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
8
-
Unidades de Cálculo
-
1792
Unidades de Sombreamento
256
112
TMUs
32
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

78.59 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
68.77 GFLOPS
FP16 (metade)
-
4.401 TFLOPS
FP32 (flutuante)
486.4 GFLOPS
137.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
243.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GF100
N17E-Q3-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
40 nm
7.2 bilhão
Transistores
3.1 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Design da Placa

100W
TDP
142W
-
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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