Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro P4000 Max Q e 4GB de VRAM RTX A1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4000 Max Q Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
NVIDIA RTX A1000 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 49% (1831MHz vs 1228MHz)
Maior largura de banda VRAM (224GB/s vs 192.3GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P4000 Max Q
4.401 TFLOPS
RTX A1000 Mobile +70%
7.5 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1114 MHz
Relógio Base
630 MHz
1228 MHz
Relógio Boost
1831 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
192.3GB/s
Largura de Banda
224GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
16
1792
Unidades de Sombreamento
2048
112
TMUs
64
64
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

78.59 GPixel/s
Taxa de Pixel
89.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
68.77 GFLOPS
FP16 (metade)
4.669 TFLOPS
4.401 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.5 TFLOPS
137.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.96 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GA107
N17E-Q3-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
7.2 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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