Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA RTX A2000 12 GB

NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA RTX A2000 12 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro P4000 Max Q e 12GB de VRAM RTX A2000 12 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4000 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 2% (1228MHz vs 1200MHz)
NVIDIA RTX A2000 12 GB Vantagens
Lançado 4 anos e 10 meses atrasado
Mais VRAM (12GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 192.3GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (70W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P4000 Max Q
4.401 TFLOPS
RTX A2000 12 GB +81%
7.987 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
nov. 2021
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1114 MHz
Relógio Base
562 MHz
1228 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
192.3GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
26
1792
Unidades de Sombreamento
3328
112
TMUs
104
64
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
104
-
Núcleos RT
26
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

78.59 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
68.77 GFLOPS
FP16 (metade)
7.987 TFLOPS
4.401 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.987 TFLOPS
137.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
124.8 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
70W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GA106
N17E-Q3-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
7.2 bilhão
Transistores
12 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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