Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro GV100

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro GV100

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro P4000 e 32GB de VRAM Quadro GV100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4000 Vantagens
TDP mais baixo (105W vs 250W)
NVIDIA Quadro GV100 Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 10% (1627MHz vs 1480MHz)
Mais VRAM (32GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (868.4GB/s vs 243.3GB/s)
3328 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P4000
5.304 TFLOPS
Quadro GV100 +214%
16.66 TFLOPS
Blender
Quadro P4000
549
Quadro GV100 +262%
1992
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
mar. 2018
Quadro
Geração
Quadro Volta
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1202 MHz
Relógio Base
1132 MHz
1480 MHz
Relógio Boost
1627 MHz
1901 MHz
Relógio de Memória
848 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
256bit
Barramento de Memória
4096bit
243.3GB/s
Largura de Banda
868.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
80
1792
Unidades de Sombreamento
5120
112
TMUs
320
64
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
640
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

94.72 GPixel/s
Taxa de Pixel
208.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
82.88 GFLOPS
FP16 (metade)
33.32 TFLOPS
5.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.66 TFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
8.330 TFLOPS

Design da Placa

105W
TDP
250W
300 W
PSU Sugerido
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GV100
GP104-850-A1
Variante da GPU
GV100-875-A1
Pascal
Arquitetura
Volta
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.2 bilhão
Transistores
21.1 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
815 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.4
Modelo de Shader
6.7

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