Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro P6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro P4000 e 24GB de VRAM Quadro P6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4000 Vantagens
TDP mais baixo (105W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 11% (1645MHz vs 1480MHz)
Mais VRAM (24GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (432.8GB/s vs 243.3GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P4000
5.304 TFLOPS
Quadro P6000 +138%
12.63 TFLOPS
Blender
Quadro P4000
549
Quadro P6000 +50%
825
OctaneBench
Quadro P4000
88
Quadro P6000 +102%
178
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
out. 2016
Quadro
Geração
Quadro Pascal
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1202 MHz
Relógio Base
1506 MHz
1480 MHz
Relógio Boost
1645 MHz
1901 MHz
Relógio de Memória
1127 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5X
256bit
Barramento de Memória
384bit
243.3GB/s
Largura de Banda
432.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
30
1792
Unidades de Sombreamento
3840
112
TMUs
240
64
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

94.72 GPixel/s
Taxa de Pixel
157.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
82.88 GFLOPS
FP16 (metade)
197.4 GFLOPS
5.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.63 TFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
394.8 GFLOPS

Design da Placa

105W
TDP
250W
300 W
PSU Sugerido
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GP102
GP104-850-A1
Variante da GPU
GP102-875-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
16 nm
7.2 bilhão
Transistores
11.8 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
471 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.7

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