Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro P4000 e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 7% (1480MHz vs 1380MHz)
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 243.3GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 105W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P4000
5.304 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1202 MHz
Relógio Base
945 MHz
1480 MHz
Relógio Boost
1380 MHz
1901 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
243.3GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
30
1792
Unidades de Sombreamento
1920
112
TMUs
120
64
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

94.72 GPixel/s
Taxa de Pixel
88.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
82.88 GFLOPS
FP16 (metade)
10.60 TFLOPS
5.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
165.6 GFLOPS

Design da Placa

105W
TDP
80W
300 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
TU106
GP104-850-A1
Variante da GPU
N19E-Q1-KD-A1
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.2 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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