Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA A10G

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA A10G

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro P4200 Mobile e 12GB de VRAM A10G para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 150W)
NVIDIA A10G Vantagens
Lançado 3 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 4% (1710MHz vs 1647MHz)
Mais VRAM (12GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (600.2GB/s vs 192.3GB/s)
6912 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P4200 Mobile
7.589 TFLOPS
A10G +315%
31.52 TFLOPS
Blender
Quadro P4200 Mobile
507
A10G +607%
3589
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
abr. 2021
Quadro Mobile
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1227 MHz
Relógio Base
1320 MHz
1647 MHz
Relógio Boost
1710 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1563 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
384bit
192.3GB/s
Largura de Banda
600.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
18
Contagem de SM
72
2304
Unidades de Sombreamento
9216
144
TMUs
288
64
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
288
-
Núcleos RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

105.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
164.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
118.6 GFLOPS
FP16 (metade)
31.52 TFLOPS
7.589 TFLOPS
FP32 (flutuante)
31.52 TFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
985.0 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
150W
-
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
8-pin EPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GA102
-
Variante da GPU
GA102-890-A1
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
7.2 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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