Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro P4200 Mobile e 4GB de VRAM RTX A2000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 21% (1647MHz vs 1358MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 176.0GB/s)
NVIDIA RTX A2000 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 2 meses atrasado
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (95W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P4200 Mobile +9%
7.589 TFLOPS
RTX A2000 Mobile
6.953 TFLOPS
Blender
Quadro P4200 Mobile
507
RTX A2000 Mobile +141%
1222
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
abr. 2021
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1227 MHz
Relógio Base
893 MHz
1647 MHz
Relógio Boost
1358 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
192.3GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
18
Contagem de SM
20
2304
Unidades de Sombreamento
2560
144
TMUs
80
64
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

105.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
65.18 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
118.6 GFLOPS
FP16 (metade)
6.953 TFLOPS
7.589 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.953 TFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
108.6 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GA106
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
7.2 bilhão
Transistores
12 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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