Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Quadro K2100M

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Quadro K2100M

NVIDIA Quadro P500 Mobile
VS
NVIDIA Quadro K2100M
NVIDIA Quadro P500 Mobile
NVIDIA Quadro K2100M
Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P500 Mobile e 2GB de VRAM Quadro K2100M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1518MHz
TDP mais baixo (18W vs 55W)
NVIDIA Quadro K2100M Vantagens
Maior largura de banda VRAM (48.13GB/s vs 40.10GB/s)
320 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P500 Mobile +1%
0.777 TFLOPS
Quadro K2100M
0.768 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
jul. 2013
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1455 MHz
Relógio Base
-
1518 MHz
Relógio Boost
-
1253 MHz
Relógio de Memória
752 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
40.10GB/s
Largura de Banda
48.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
-
256
Unidades de Sombreamento
576
16
TMUs
48
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.29 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.004 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.14 GFLOPS
FP16 (metade)
-
777.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
768.4 GFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (duplo)
32.02 GFLOPS

Design da Placa

18W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GK106
-
Variante da GPU
N15P-Q3-A1
Pascal
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.8 bilhão
Transistores
2.54 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
221 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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