Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P500 Mobile e 4GB de VRAM RTX A2000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 12% (1518MHz vs 1358MHz)
TDP mais baixo (18W vs 95W)
NVIDIA RTX A2000 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 3 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 40.10GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
RTX A2000 Mobile +794%
6.953 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
abr. 2021
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1455 MHz
Relógio Base
893 MHz
1518 MHz
Relógio Boost
1358 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
40.10GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
20
256
Unidades de Sombreamento
2560
16
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.29 GPixel/s
Taxa de Pixel
65.18 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.14 GFLOPS
FP16 (metade)
6.953 TFLOPS
777.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.953 TFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (duplo)
108.6 GFLOPS

Design da Placa

18W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GA106
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.8 bilhão
Transistores
12 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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