Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P500 Mobile e 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 25% (1518MHz vs 1215MHz)
TDP mais baixo (18W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (168.3GB/s vs 40.10GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile +300%
3.11 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1455 MHz
Relógio Base
1088 MHz
1518 MHz
Relógio Boost
1215 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
192bit
40.10GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
10
256
Unidades de Sombreamento
1280
16
TMUs
80
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.29 GPixel/s
Taxa de Pixel
58.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.14 GFLOPS
FP16 (metade)
48.60 GFLOPS
777.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.110 TFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (duplo)
97.20 GFLOPS

Design da Placa

18W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
N17E-Q1-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
16 nm
1.8 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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