Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P500 Mobile e 20GB de VRAM RTX 4000 SFF Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (18W vs 70W)
NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation Vantagens
Lançado 5 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (1560MHz vs 1518MHz)
Mais VRAM (20GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (280.0GB/s vs 40.10GB/s)
5888 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
RTX 4000 SFF Ada Generation +2367%
19.17 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
mar. 2023
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ada
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1455 MHz
Relógio Base
720 MHz
1518 MHz
Relógio Boost
1560 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
20GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
160bit
40.10GB/s
Largura de Banda
280.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
48
256
Unidades de Sombreamento
6144
16
TMUs
192
16
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.29 GPixel/s
Taxa de Pixel
124.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.14 GFLOPS
FP16 (metade)
19.17 TFLOPS
777.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
19.17 TFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (duplo)
299.5 GFLOPS

Design da Placa

18W
TDP
70W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
AD104
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Ada Lovelace
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
5 nm
1.8 bilhão
Transistores
35.8 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modelo de Shader
6.7

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