Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5000 Mobile e 1536MB de VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1582MHz
Mais VRAM (16GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 76.80GB/s)
1856 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (100W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5000 Mobile +1302%
6.48 TFLOPS
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
nov. 2008
Quadro Mobile
Geração
Quadro FX
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1278 MHz
Relógio Base
-
1582 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1536MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
384bit
192.3GB/s
Largura de Banda
76.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
24
2048
Unidades de Sombreamento
192
128
TMUs
64
64
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
192 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

101.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.45 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
101.2 GFLOPS
FP16 (metade)
-
6.480 TFLOPS
FP32 (flutuante)
462.3 GFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
57.79 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
150W
-
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GT200B
N17E-Q5-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
55 nm
7.2 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
470 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Modelo de Shader
4.0

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