Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro M600M

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro M600M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5000 Mobile e 2GB de VRAM Quadro M600M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 81% (1582MHz vs 876MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 80.19GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M600M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5000 Mobile +862%
6.48 TFLOPS
Quadro M600M
0.673 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
ago. 2015
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1278 MHz
Relógio Base
837 MHz
1582 MHz
Relógio Boost
876 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
192.3GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
384
128
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

101.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.008 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
101.2 GFLOPS
FP16 (metade)
-
6.480 TFLOPS
FP32 (flutuante)
672.8 GFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
21.02 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GM107
N17E-Q5-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

100W
TDP
30W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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