Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5000 vs Intel Data Center GPU Max 1350

NVIDIA Quadro P5000 vs Intel Data Center GPU Max 1350

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5000 e 96GB de VRAM Data Center GPU Max 1350 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 12% (1733MHz vs 1550MHz)
TDP mais baixo (180W vs 450W)
Intel Data Center GPU Max 1350 Vantagens
Lançado 6 anos e 3 meses atrasado
Mais VRAM (96GB vs 16GB)
Maior largura de banda VRAM (2458GB/s vs 288.5GB/s)
11776 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5000
8.873 TFLOPS
Data Center GPU Max 1350 +400%
44.44 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
jan. 2023
Quadro
Geração
Data Center GPU
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

1607 MHz
Relógio Base
750 MHz
1733 MHz
Relógio Boost
1550 MHz
1127 MHz
Relógio de Memória
1200 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
96GB
GDDR5X
Tipo de Memória
HBM2e
256bit
Barramento de Memória
8192bit
288.5GB/s
Largura de Banda
2458GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
14336
160
TMUs
896
64
ROPs
0
-
Núcleos Tensor
896
-
Núcleos RT
112
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per EU)
2 MB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

110.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
0 MPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
138.6 GFLOPS
FP16 (metade)
44.44 TFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (flutuante)
44.44 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
44.44 TFLOPS

Design da Placa

180W
TDP
450W
450 W
PSU Sugerido
850 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
Ponte Vecchio
GP104-875-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Generation 12.5
TSMC
Fundição
Intel
16 nm
Tamanho do Processo
10 nm
7.2 bilhão
Transistores
100 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
1280 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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