Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5000 e 1792MB de VRAM Quadro 4000 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5000 Vantagens
Lançado 5 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1733MHz
Mais VRAM (16GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (288.5GB/s vs 89.86GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (142W vs 180W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5000 +1725%
8.873 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
jun. 2011
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1607 MHz
Relógio Base
-
1733 MHz
Relógio Boost
-
1127 MHz
Relógio de Memória
702 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1792MB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
288.5GB/s
Largura de Banda
89.86GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
8
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
256
160
TMUs
32
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

110.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
138.6 GFLOPS
FP16 (metade)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flutuante)
486.4 GFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
243.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GF100
GP104-875-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
40 nm
7.2 bilhão
Transistores
3.1 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Design da Placa

180W
TDP
142W
450 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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