Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA A10 PCIe

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA A10 PCIe

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile e 24GB de VRAM A10 PCIe para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (18W vs 150W)
NVIDIA A10 PCIe Vantagens
Lançado 1 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 14% (1695MHz vs 1493MHz)
Mais VRAM (24GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (600.2GB/s vs 48.06GB/s)
8832 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
A10 PCIe +2623%
31.24 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
A10 PCIe +3285%
2505
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
abr. 2021
Quadro Mobile
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1303 MHz
Relógio Base
885 MHz
1493 MHz
Relógio Boost
1695 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1563 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
384bit
48.06GB/s
Largura de Banda
600.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
72
384
Unidades de Sombreamento
9216
24
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
288
-
Núcleos RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
162.7 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.92 GFLOPS
FP16 (metade)
31.24 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flutuante)
31.24 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (duplo)
976.3 GFLOPS

Design da Placa

18W
TDP
150W
-
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GA102
-
Variante da GPU
GA102-890-A1
Pascal
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.8 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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