Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 23% (1493MHz vs 1215MHz)
TDP mais baixo (18W vs 60W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 48.06GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q +306%
4.666 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
Quadro RTX 3000 Max Q +2093%
1623
OctaneBench
Quadro P520 Mobile
19
Quadro RTX 3000 Max Q +78%
34
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1303 MHz
Relógio Base
600 MHz
1493 MHz
Relógio Boost
1215 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
192bit
48.06GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
30
384
Unidades de Sombreamento
1920
24
TMUs
120
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
77.76 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.92 GFLOPS
FP16 (metade)
9.331 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.666 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (duplo)
145.8 GFLOPS

Design da Placa

18W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
TU106
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.8 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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