Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile e 16GB de VRAM Jetson Orin NX 16 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Relógio Boost1493MHz
TDP mais baixo (18W vs 25W)
NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (102.4GB/s vs 48.06GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Jetson Orin NX 16 GB +63%
1.88 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
fev. 2023
Quadro Mobile
Geração
Tegra
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

1303 MHz
Relógio Base
-
1493 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
1600 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
LPDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
48.06GB/s
Largura de Banda
102.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
8
384
Unidades de Sombreamento
1024
24
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
32
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.69 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.92 GFLOPS
FP16 (metade)
3.760 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.880 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (duplo)
940.0 GFLOPS

Design da Placa

18W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GA10B
-
Variante da GPU
TE980M-A1
Pascal
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.8 bilhão
Transistores
Desconhecido
74 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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