Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile e 16GB VRAM Jetson Orin NX 16 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Boost Clock1493MHz
Potenza termica inferiore (18W vs 25W)
NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 9 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (102.4GB/s vs 48.06GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Jetson Orin NX 16 GB +63%
1.88 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
feb 2023
Quadro Mobile
Generazione
Tegra
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4

Velocità di clock

1303 MHz
Clock base
-
1493 MHz
Boost Clock
-
1502 MHz
Clock memoria
1600 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
LPDDR5
64bit
Bus memoria
128bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
102.4GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
8
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
1024
24
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Core Tensor
32
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

23.89 GPixel/s
Tasso di pixel
14.69 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Tasso di texture
29.38 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (metà)
3.760 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (float)
1.880 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (doppio)
940.0 GFLOPS

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GA10B
-
Variante GPU
TE980M-A1
Pascal
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.8 miliardo
Transistor
Sconosciuto
74 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

18W
TDP
25W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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