Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile e 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 16% (1493MHz vs 1291MHz)
TDP mais baixo (18W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
Maior largura de banda VRAM (96.13GB/s vs 48.06GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile +159%
2.974 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
Quadro P2000 Mobile +283%
284
OctaneBench
Quadro P520 Mobile
19
Quadro P2000 Mobile +194%
56
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
fev. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1303 MHz
Relógio Base
1291 MHz
1493 MHz
Relógio Boost
1291 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
48.06GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
9
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
1152
24
TMUs
72
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1280 KB

Desempenho Teórico

23.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
41.31 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.92 GFLOPS
FP16 (metade)
46.48 GFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.974 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.95 GFLOPS

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GP106
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
16 nm
1.8 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

18W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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