Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile y 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P520 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 16% (1493MHz vs 1291MHz)
Menor TDP (18W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (96.13GB/s vs 48.06GB/s)
768 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile +159%
2.974 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
Quadro P2000 Mobile +212%
231
OctaneBench
Quadro P520 Mobile
19
Quadro P2000 Mobile +184%
54
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
feb 2019
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1303 MHz
Reloj base
1291 MHz
1493 MHz
Reloj de impulso
1291 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
128bit
48.06GB/s
Ancho de banda
96.13GB/s

Config. renderizado

-
-
-
3
Cuenta de SM
9
384
Unidades de sombreado
1152
24
TMUs
72
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
1280 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

23.89 GPixel/s
Tasa de píxeles
41.31 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Tasa de texturas
92.95 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (mitad)
46.48 GFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flotante)
2.974 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (doble)
92.95 GFLOPS

Diseño de placa

18W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP108
Nombre GPU
GP106
-
-
-
Pascal
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
16 nm
1.8 mil millones
Transistores
4.4 mil millones
74 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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