Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile e 16GB de VRAM Quadro P5200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 3 meses atrasado
TDP mais baixo (18W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 17% (1747MHz vs 1493MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (230.9GB/s vs 48.06GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile +679%
8.945 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1303 MHz
Relógio Base
1557 MHz
1493 MHz
Relógio Boost
1747 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1804 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
48.06GB/s
Largura de Banda
230.9GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
20
384
Unidades de Sombreamento
2560
24
TMUs
160
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
111.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.92 GFLOPS
FP16 (metade)
139.8 GFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flutuante)
8.945 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (duplo)
279.5 GFLOPS

Design da Placa

18W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GP104
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
16 nm
1.8 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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