Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile e 2GB de VRAM Quadro P600 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
TDP mais baixo (18W vs 40W)
NVIDIA Quadro P600 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 4% (1557MHz vs 1493MHz)
Maior largura de banda VRAM (64.13GB/s vs 48.06GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro P600 +4%
1.196 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
Quadro P600 +64%
122
OctaneBench
Quadro P520 Mobile
19
Quadro P600 +21%
23
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1303 MHz
Relógio Base
1329 MHz
1493 MHz
Relógio Boost
1557 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1002 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
48.06GB/s
Largura de Banda
64.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
3
384
Unidades de Sombreamento
384
24
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.91 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.92 GFLOPS
FP16 (metade)
18.68 GFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1196 GFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (duplo)
37.37 GFLOPS

Design da Placa

18W
TDP
40W
-
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GP107
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.8 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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