Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro K4200

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5200 Max Q e 4GB de VRAM Quadro K4200 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantagens
Lançado 3 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 100% (1569MHz vs 784MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (230.9GB/s vs 172.8GB/s)
1216 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (100W vs 108W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5200 Max Q +281%
8.033 TFLOPS
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P5200 Max Q +293%
126
Quadro K4200
32
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
jul. 2014
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1316 MHz
Relógio Base
771 MHz
1569 MHz
Relógio Boost
784 MHz
1804 MHz
Relógio de Memória
1350 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
230.9GB/s
Largura de Banda
172.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
1344
160
TMUs
112
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

100.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.95 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
125.5 GFLOPS
FP16 (metade)
-
8.033 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.107 TFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
87.81 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
108W
-
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GK104
-
Variante da GPU
GK104-850-A2
Pascal
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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