Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5200 Max Q e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 29% (1569MHz vs 1215MHz)
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
640 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantagens
Lançado 1 anos e 3 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 230.9GB/s)
TDP mais baixo (60W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5200 Max Q +72%
8.033 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P5200 Max Q +270%
126
Quadro RTX 3000 Max Q
34
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1316 MHz
Relógio Base
600 MHz
1569 MHz
Relógio Boost
1215 MHz
1804 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
230.9GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
30
2560
Unidades de Sombreamento
1920
160
TMUs
120
64
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

100.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
77.76 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
125.5 GFLOPS
FP16 (metade)
9.331 TFLOPS
8.033 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.666 TFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
145.8 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
TU106
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.2 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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