Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5200 Max Q e 4GB de VRAM RTX A2000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 16% (1569MHz vs 1358MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (230.9GB/s vs 176.0GB/s)
NVIDIA RTX A2000 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 2 meses atrasado
TDP mais baixo (95W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5200 Max Q +15%
8.033 TFLOPS
RTX A2000 Mobile
6.953 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P5200 Max Q +50%
126
RTX A2000 Mobile
84
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
abr. 2021
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1316 MHz
Relógio Base
893 MHz
1569 MHz
Relógio Boost
1358 MHz
1804 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
230.9GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
20
2560
Unidades de Sombreamento
2560
160
TMUs
80
64
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

100.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
65.18 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
125.5 GFLOPS
FP16 (metade)
6.953 TFLOPS
8.033 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.953 TFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
108.6 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GA106
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
7.2 bilhão
Transistores
12 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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