Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA L40S

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA L40S

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5200 Mobile e 48GB de VRAM L40S para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 300W)
NVIDIA L40S Vantagens
Lançado 4 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 44% (2520MHz vs 1747MHz)
Mais VRAM (48GB vs 16GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 230.9GB/s)
15616 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5200 Mobile
8.945 TFLOPS
L40S +924%
91.61 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
out. 2022
Quadro Mobile
Geração
Tesla Ada
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1557 MHz
Relógio Base
1110 MHz
1747 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
1804 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
384bit
230.9GB/s
Largura de Banda
864.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
142
2560
Unidades de Sombreamento
18176
160
TMUs
568
64
ROPs
192
-
Núcleos Tensor
568
-
Núcleos RT
142
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

111.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
483.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
139.8 GFLOPS
FP16 (metade)
91.61 TFLOPS
8.945 TFLOPS
FP32 (flutuante)
91.61 TFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
1431 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
AD102
-
Variante da GPU
AD102-???-A1
Pascal
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
5 nm
7.2 bilhão
Transistores
76.3 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
609 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modelo de Shader
6.7

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