Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA RTX A500 Embedded

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA RTX A500 Embedded

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5200 Mobile e 4GB de VRAM RTX A500 Embedded para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 31% (1747MHz vs 1335MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (230.9GB/s vs 96.00GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA RTX A500 Embedded Vantagens
Lançado 4 anos e 1 meses atrasado
TDP mais baixo (20W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5200 Mobile +63%
8.945 TFLOPS
RTX A500 Embedded
5.468 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1557 MHz
Relógio Base
435 MHz
1747 MHz
Relógio Boost
1335 MHz
1804 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
64bit
230.9GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
16
2560
Unidades de Sombreamento
2048
160
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

111.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
42.72 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
139.8 GFLOPS
FP16 (metade)
5.468 TFLOPS
8.945 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.468 TFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
85.44 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GA107S
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
7.2 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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