Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5200 Mobile e 48GB de VRAM Quadro RTX 8000 Passive para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 8% (1747MHz vs 1620MHz)
TDP mais baixo (100W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
Mais VRAM (48GB vs 16GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 230.9GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5200 Mobile
8.945 TFLOPS
Quadro RTX 8000 Passive +66%
14.93 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
ago. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1557 MHz
Relógio Base
1230 MHz
1747 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
1804 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
384bit
230.9GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
72
2560
Unidades de Sombreamento
4608
160
TMUs
288
64
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

111.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
155.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
139.8 GFLOPS
FP16 (metade)
29.86 TFLOPS
8.945 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.93 TFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
466.6 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
260W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
TU102
-
Variante da GPU
TU102-875-A1
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.2 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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