Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs AMD Radeon PRO W7800

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs AMD Radeon PRO W7800

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5200 Mobile e 32GB de VRAM Radeon PRO W7800 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 260W)
AMD Radeon PRO W7800 Vantagens
Lançado 5 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 43% (2499MHz vs 1747MHz)
Mais VRAM (32GB vs 16GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 230.9GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5200 Mobile
8.945 TFLOPS
Radeon PRO W7800 +400%
44.78 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
abr. 2023
Quadro Mobile
Geração
Radeon Pro Navi
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1557 MHz
Relógio Base
1855 MHz
1747 MHz
Relógio Boost
2499 MHz
1804 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
230.9GB/s
Largura de Banda
576.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
70
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
4480
160
TMUs
280
64
ROPs
128
-
-
-
-
Núcleos RT
70
48 KB (per SM)
Cache L1
256 KB per Array
2 MB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
64 MB

Desempenho Teórico

111.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
319.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
139.8 GFLOPS
FP16 (metade)
89.56 TFLOPS
8.945 TFLOPS
FP32 (flutuante)
44.78 TFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
1399 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
260W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
Navi 31
-
Variante da GPU
Navi 31
Pascal
Arquitetura
RDNA 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
5 nm
7.2 bilhão
Transistores
57.7 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.7

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