Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs AMD Instinct MI300A

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs AMD Instinct MI300A

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile e 128GB de VRAM AMD Instinct MI300A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 760W)
AMD Instinct MI300A Vantagens
Lançado 6 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 30% (2100MHz vs 1620MHz)
Mais VRAM (128GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (5300GB/s vs 80.13GB/s)
14208 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
AMD Instinct MI300A +9755%
122.6 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
dez. 2023
Quadro Pascal-M
Geração
Instinct
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

1430 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
2100 MHz
1252 MHz
Relógio de Memória
5200 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
128GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM3
128bit
Barramento de Memória
8192bit
80.13GB/s
Largura de Banda
5300GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
228
384
Unidades de Sombreamento
14592
24
TMUs
880
16
ROPs
0
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
16 MB

Desempenho Teórico

25.92 GPixel/s
Taxa de Pixel
0 MPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.44 GFLOPS
FP16 (metade)
980.6 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flutuante)
122.6 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (duplo)
61.3 TFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
MI300
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
CDNA 3.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
5 nm
3.3 bilhão
Transistores
146 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
1017 mm²

Design da Placa

40W
TDP
760W
-
PSU Sugerido
1000 W
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
N/A

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