Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile e 128GB de VRAM Data Center GPU Max Subsystem para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 1% (1620MHz vs 1600MHz)
TDP mais baixo (40W vs 2400W)
Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantagens
Lançado 5 anos e 11 meses atrasado
Mais VRAM (128GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (3205GB/s vs 80.13GB/s)
16000 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Data Center GPU Max Subsystem +4114%
52.43 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
jan. 2023
Quadro Pascal-M
Geração
Data Center GPU
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

1430 MHz
Relógio Base
900 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
1600 MHz
1252 MHz
Relógio de Memória
1565 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
128GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2e
128bit
Barramento de Memória
8192bit
80.13GB/s
Largura de Banda
3205GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
-
384
Unidades de Sombreamento
16384
24
TMUs
1024
16
ROPs
0
-
Núcleos Tensor
1024
-
Núcleos RT
128
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per EU)
1024 KB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

25.92 GPixel/s
Taxa de Pixel
0 MPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.44 GFLOPS
FP16 (metade)
52.43 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flutuante)
52.43 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (duplo)
52.43 TFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
2400W
-
PSU Sugerido
2800 W
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Generation 12.5
Samsung
Fundição
Intel
14 nm
Tamanho do Processo
10 nm
3.3 bilhão
Transistores
100 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
1280 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.6

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