Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro P2200

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro P2200

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile e 5GB de VRAM Quadro P2200 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 9% (1620MHz vs 1493MHz)
TDP mais baixo (40W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2200 Vantagens
Lançado 2 anos e 4 meses atrasado
Mais VRAM (5GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (200.2GB/s vs 80.13GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Quadro P2200 +207%
3.822 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
jun. 2019
Quadro Pascal-M
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1430 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
1493 MHz
1252 MHz
Relógio de Memória
1251 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
5GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5X
128bit
Barramento de Memória
160bit
80.13GB/s
Largura de Banda
200.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
10
384
Unidades de Sombreamento
1280
24
TMUs
80
16
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

25.92 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.72 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.44 GFLOPS
FP16 (metade)
59.72 GFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.822 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (duplo)
119.4 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
250 W
Portable Device Dependent
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GP106
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
16 nm
3.3 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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