Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro P2200

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro P2200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 5GB VRAM Quadro P2200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1620MHz vs 1493MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2200 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (5GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (200.2GB/s vs 80.13GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Quadro P2200 +207%
3.822 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
juin 2019
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1620 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
160bit
80.13GB/s
Bande Passante
200.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
10
384
Unités d'Ombrage
1280
24
TMUs
80
16
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
59.72 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
119.4 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
59.72 GFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.822 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
119.4 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
Portable Device Dependent
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GP106
-
-
-
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
3.3 milliard
Transistors
4.4 milliard
132 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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