Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile e 4GB de VRAM RTX A1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 60W)
NVIDIA RTX A1000 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 13% (1831MHz vs 1620MHz)
Maior largura de banda VRAM (224GB/s vs 80.13GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
RTX A1000 Mobile +502%
7.5 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Pascal-M
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1430 MHz
Relógio Base
630 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
1831 MHz
1252 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.13GB/s
Largura de Banda
224GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
16
384
Unidades de Sombreamento
2048
24
TMUs
64
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

25.92 GPixel/s
Taxa de Pixel
89.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.44 GFLOPS
FP16 (metade)
4.669 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flutuante)
7.5 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.96 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
60W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GA107
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.3 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modelo de Shader
6.7

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