Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile e 8GB de VRAM RTX A4000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 115W)
NVIDIA RTX A4000 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 4% (1680MHz vs 1620MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 80.13GB/s)
4736 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
RTX A4000 Mobile +1282%
17.2 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
abr. 2021
Quadro Pascal-M
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1430 MHz
Relógio Base
1140 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
1680 MHz
1252 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
80.13GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
40
384
Unidades de Sombreamento
5120
24
TMUs
160
16
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
160
-
Núcleos RT
40
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

25.92 GPixel/s
Taxa de Pixel
134.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.44 GFLOPS
FP16 (metade)
17.20 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flutuante)
17.20 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (duplo)
268.8 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
115W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GA104
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.3 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modelo de Shader
6.7

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